Organizator: Fundacja DeepKind
§ 1. Postanowienia ogólne
- Niniejszy regulamin (dalej: „Regulamin”) określa zasady organizacji i przebiegu wydarzenia GrowUp Hackathon 2026 (dalej: „Hackathon”).
- Organizatorem Hackathonu jest Fundacja DeepKind z siedzibą w Warszawie, ul. Odolańska 3/15, 02-560 Warszawa, wpisana do rejestru stowarzyszeń KRS pod numerem 0001193215, NIP 5214132486 (dalej: „Organizator”).
- Hackathon jest ogólnopolskim programem edukacyjno-projektowym dla osób w wieku 18–26 lat. Uczestnicy pracują w zespołach nad rozwiązaniami realnych problemów związanych z wchodzeniem w dorosłość. Korzystają z warsztatów, mentoringu i konsultacji eksperckich, ucząc się badać potrzeby, rozwijać i testować pomysły oraz odpowiedzialnie wykorzystywać nowe technologie.
- Udział w Hackathonie jest bezpłatny.
- Komunikacja z Uczestnikami odbywa się drogą mailową na adres podany w zgłoszeniu oraz przez kanały wskazane przez Organizatora po zakwalifikowaniu.
§ 2. Definicje
- Uczestnik - osoba, która spełnia warunki określone w § 3, została przyjęta do Hackathonu i potwierdziła udział.
- Zespół - grupa maksymalnie 5 Uczestników pracująca wspólnie nad Projektem.
- Projekt - rozwiązanie problemu w ramach jednej ze ścieżek tematycznych, rozwijane i testowane przez Zespół podczas Hackathonu.
- Prototyp - wstępna wersja rozwiązania, która pozwala sprawdzić jego najważniejsze założenia z potencjalnymi odbiorcami. Nie musi być gotowym produktem ani w pełni działającą aplikacją.
- Finał - wydarzenie kończące Hackathon, podczas którego Zespoły prezentują Projekty przed Jury.
- Jury - osoby powołane przez Organizatora do oceny Projektów i wyboru zwycięskiego Zespołu zgodnie z kryteriami określonymi w Regulaminie.
§ 3. Warunki uczestnictwa
- Uczestnikiem może być osoba, która w dniu rozpoczęcia programu ma ukończone 18 lat i nie ma ukończonych 27 lat.
- Zgłoszenia przyjmowane są od 3 września 2026 r. do 20 października 2026 r. włącznie przez formularz dostępny na stronie https://growuphackathon.pl
- Zgłoszenie wymaga podania danych osobowych wskazanych w formularzu oraz akceptacji Regulaminu.
- Organizator kwalifikuje do udziału 20 Zespołów (łącznie 100 Uczestników).
- Kryteria kwalifikacji: motywacja i cel udziału opisane w zgłoszeniu, dopasowanie pomysłu lub zainteresowań do jednej ze ścieżek tematycznych oraz kompletność zgłoszenia. Przy zgłoszeniach o porównywalnej ocenie decyduje kolejność zgłoszeń.
- Wyniki kwalifikacji Organizator przekazuje Uczestnikom mailowo do dnia 30 października 2026 r.
- Można zgłosić się indywidualnie lub z zespołem. Osoby zgłaszające się indywidualnie mają czas na stworzenie zespołu lub dołączenie do jednej z grup. Organizator udostępnia w tym celu przestrzeń do kontaktu i wyznacza termin. Po jego upływie przydziela osoby, które nie znalazły zespołu, do istniejących lub nowych Zespołów.
- Udział nie wymaga statusu studenta, umiejętności programowania ani gotowego pomysłu na Projekt.
- Osoba zgłaszająca się podaje prawdziwe dane. Organizator może poprosić o uzupełnienie zgłoszenia lub wyjaśnienie informacji potrzebnych do sprawdzenia warunków udziału, wskazując termin odpowiedzi. Brak wymaganych informacji może uniemożliwić przyjęcie do Hackathonu.
§ 4. Przebieg Hackathonu
- Hackathon rozpoczyna się inauguracją online 12 listopada 2026 r. i kończy Finałem 14 stycznia 2027 r. w Krakowie. Warsztaty, mentoring, konsultacje i praca nad Projektami odbywają się online.
-
Zespoły rozwijają Projekty w jednej z pięciu ścieżek tematycznych:
- Grow Self – zdrowie psychiczne, dobrostan, odporność i higiena cyfrowa;
- Grow Together – relacje, komunikacja, bliskość i budowanie wspólnoty;
- Grow Skills – kompetencje przyszłości, adaptacja, przedsiębiorczość i świadome korzystanie z AI;
- Grow Impact – klimat, odpowiedzialna technologia i sprawczość społeczna;
- Grow Everyday – finanse, bezpieczeństwo i codzienne decyzje.
- Praca nad Projektem obejmuje poznanie potrzeb odbiorców, zdefiniowanie problemu, opracowanie pomysłu, dobór odpowiednich narzędzi, przygotowanie i testowanie Prototypu oraz prezentację rozwiązania podczas Finału.
- Organizator zapewnia warsztaty projektowe, ścieżkowe i dodatkowe, regularne spotkania z osobami mentorskimi oraz możliwość konsultacji z osobami eksperckimi. Szczegółowy harmonogram i zasady korzystania ze wsparcia przekazuje Uczestnikom przed rozpoczęciem działań.
- Uczestnicy zobowiązują się do aktywnej pracy w Zespole, udziału w zajęciach wskazanych jako obowiązkowe oraz wykonywania uzgodnionych zadań w wyznaczonych terminach. O trudnościach lub nieobecności informują osobę mentorską lub Organizatora i uzgadniają sposób uzupełnienia pracy.
- Zespół ustala podział zadań i wskazuje osobę do kontaktu z Organizatorem. Zmiany składu Zespołu wymagają uzgodnienia z Organizatorem.
§ 5. Finał
- Finał odbędzie się 14 stycznia 2027 r. w Krakowie. Organizator przekaże Uczestnikom dokładne miejsce i harmonogram wydarzenia z wyprzedzeniem umożliwiającym zaplanowanie przyjazdu.
- Podczas Finału Zespoły prezentują Projekty przed Jury. Prezentacja obejmuje opis problemu, proponowane rozwiązanie, Prototyp oraz najważniejsze wnioski z badań i testów.
- Organizator określi czas i sposób prezentacji oraz zakres, format i termin przekazania materiałów finałowych. Informacje te przekaże wszystkim Zespołom na jednakowych zasadach, co najmniej 14 dni przed Finałem.
- Warunkiem dopuszczenia Projektu do oceny jest przekazanie wymaganych materiałów w wyznaczonym terminie i zaprezentowanie Projektu podczas Finału. W uzasadnionych przypadkach Organizator może uzgodnić z Zespołem inny sposób prezentacji, z zachowaniem równych zasad oceny.
- Udział w Finale jest bezpłatny. Koszty dojazdu i noclegu Uczestnicy pokrywają we własnym zakresie, chyba że Organizator poinformuje o możliwości ich sfinansowania.
§ 6. Jury i ocena Projektów
- Projekty ocenia Jury powołane przez Organizatora.
-
Ocena obejmuje pięć kryteriów, każde o wadze 20%:
- odpowiedź na realny problem i potencjał wpływu społecznego;
- wykonalność i potencjał wdrożenia;
- jakość i poziom dopracowania rozwiązania;
- odpowiedzialne wykorzystanie technologii;
- prezentacja podczas Finału.
- Decyzje Jury są ostateczne i nie przysługuje od nich odwołanie.
§ 7. Nagrody
-
Nagrodą główną dla zwycięskiego Zespołu jest 6 miesięcy wsparcia w dalszym rozwoju i przygotowaniu Projektu do wdrożenia, obejmującego:
- co najmniej 2 sesje mentoringowe miesięcznie;
- konsultacje eksperckie w łącznym wymiarze do 20 godzin, dostosowane do potrzeb Projektu;
- promocję Projektu w kanałach Organizatora;
- pomoc w nawiązaniu kontaktów z partnerami mogącymi wesprzeć rozwój Projektu.
- Nagroda przysługuje Zespołowi wspólnie. Wskazany wymiar wsparcia dotyczy całego Zespołu, a nie każdej osoby osobno.
- Nagrody nie podlegają wymianie na ekwiwalent pieniężny.
§ 8. Własność intelektualna
- Prawa do Projektów pozostają przy Uczestnikach, którzy je stworzyli.
- Uczestnik udziela Organizatorowi nieodpłatnej, niewyłącznej licencji na prezentowanie Projektu (nazwa, opis, materiały wizualne) w celach informacyjnych i promocyjnych Hackathonu, bez ograniczeń czasowych i terytorialnych.
- Uczestnik oświadcza, że Projekt nie narusza praw osób trzecich, w tym praw autorskich.
- Dopuszczalne jest korzystanie z narzędzi AI przy tworzeniu Projektów. Zespół wskazuje podczas prezentacji Projektu, które jego elementy powstały z istotnym udziałem narzędzi AI.
- Zespół ponosi pełną odpowiedzialność za treść Projektu, w tym za ewentualne naruszenie praw osób trzecich, niezależnie od narzędzi użytych przy jego tworzeniu.
- Prezentacja podczas Finału ma charakter publiczny. Zespół odpowiada za przygotowanie wersji, która nie ujawnia informacji wymagających zachowania poufności.
§ 9. Wizerunek
- Podczas Hackathonu, w szczególności podczas Finału, Organizator może utrwalać przebieg wydarzenia (zdjęcia, nagrania).
- Przystępując do Hackathonu, Uczestnik wyraża zgodę na nieodpłatne utrwalanie i rozpowszechnianie jego wizerunku w materiałach, o których mowa w ust. 1, w celach dokumentacyjnych i promocyjnych Hackathonu. Uczestnik może wycofać zgodę, pisząc na kontakt@growuphackathon.pl.
- Materiały mogą być publikowane na stronie i w kanałach społecznościowych Organizatora oraz partnerów Hackathonu w celach dokumentacyjnych i promocyjnych.
§ 10. Dane osobowe
- Administratorem danych osobowych Uczestników jest Fundacja DeepKind z siedzibą w Warszawie, ul. Odolańska 3/15, 02-560 Warszawa, kontakt: kontakt@growuphackathon.pl.
- Dane przetwarzane są w celu: organizacji i przeprowadzenia Hackathonu (podstawa: art. 6 ust. 1 lit. b i f RODO), wypełnienia obowiązków prawnych Organizatora oraz — za zgodą — w celach promocyjnych.
- Dane mogą być powierzane podmiotom wspierającym organizację Hackathonu (np. dostawcom narzędzi rejestracyjnych) na podstawie umów powierzenia.
- Dane osób niezakwalifikowanych usuwane są w terminie 3 miesięcy od zakończenia rekrutacji. Dane Uczestników przechowywane są przez 12 miesięcy od zakończenia Hackathonu, a w zakresie wymaganym przepisami (m.in. dokumentacja podatkowa i księgowa) — przez okres wynikający z tych przepisów.
- Uczestnikowi przysługuje prawo dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia, sprzeciwu oraz skargi do Prezesa UODO.
- Podanie danych jest dobrowolne, ale niezbędne do udziału w Hackathonie.
§ 11. Odpowiedzialność i zasady współżycia
- Uczestnicy zobowiązują się do współpracy z poszanowaniem innych osób, ich prywatności i praw. Zabronione są w szczególności dyskryminacja, nękanie, przemoc, plagiat oraz zakłócanie przebiegu Hackathonu.
- Uczestnicy dbają o bezpieczeństwo Projektów i osób biorących udział w badaniach lub testach. Przed rozpoczęciem zbierania danych osobowych uzgadniają z Organizatorem zasady ich przetwarzania i ochrony. Nie udostępniają danych osobowych ani informacji poufnych w narzędziach AI bez odpowiedniego uprawnienia i zabezpieczeń.
- Zagrożenia bezpieczeństwa, naruszenia praw lub wycieki danych należy niezwłocznie zgłosić Organizatorowi. Organizator może wstrzymać testy, prezentację lub dostęp do materiałów do czasu wyjaśnienia sprawy i usunięcia zagrożenia.
- Organizator może wykluczyć Uczestnika, który poważnie lub wielokrotnie narusza Regulamin, podał nieprawdziwe informacje mające znaczenie dla przyjęcia do programu albo mimo wezwania nie uczestniczy w pracy Zespołu i nie realizuje uzgodnionych zadań.
- Przed wykluczeniem Organizator informuje Uczestnika o przyczynie i umożliwia złożenie wyjaśnień. Jeżeli naruszenie można naprawić, wyznacza odpowiedni termin na poprawę. W przypadku bezpośredniego zagrożenia bezpieczeństwa lub praw innych osób może natychmiast zawiesić udział Uczestnika do czasu wyjaśnienia sprawy.
- Decyzję o wykluczeniu Organizator przekazuje mailowo wraz z uzasadnieniem. Wykluczenie jednej osoby nie powoduje automatycznie wykluczenia pozostałych członków Zespołu.
- Uczestnik może zrezygnować z udziału, informując Organizatora mailowo. Rezygnacja nie wiąże się z opłatą. Uczestnik uzgadnia z Zespołem przekazanie dotychczasowej pracy, z poszanowaniem praw autorskich i ochrony danych.
§ 12. Postanowienia końcowe
- Organizator zastrzega sobie prawo zmiany Regulaminu.. Zmiany ogłaszane są przez publikację zaktualizowanego Regulaminu na stronie https://growuphackathon.pl/.
- Organizator może odwołać Hackathon lub zmienić jego terminy z przyczyn niezależnych od Organizatora.
- W sprawach nieuregulowanych Regulaminem stosuje się przepisy prawa polskiego.